Игра Лила что это такое, смысл, история возникновения

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...
 

Приветствую, друзья!
В этой статье я хочу поделиться своими исследованиями и размышлениями об игре Лила — удивительной практике самопознания и трансформации. Для меня игра Лила всегда была близкой и интересной темой, и я постараюсь максимально подробно разобрать её с разных сторон.
Приятного чтения! Буду рад вашим комментариям и вопросам.

Игра Лила — один из самых древних инструментов самопознания, сохранившихся в духовных традициях Индии. Её называют «внутренним путешествием», «зеркалом судьбы» или даже «психологическим индикатором», созданным задолго до появления современной психологии. Лила возникла как символическая модель жизни человека: с её подъёмами, падениями, скрытыми уроками и неожиданными поворотами. Несмотря на древность, игра органично вписывается в запросы современности, помогая увидеть внутренние механизмы поведения, осознать мотивацию и получить взгляд со стороны на жизненные ситуации.

Лила (санскр. लीला — «божественная игра») — фундаментальное понятие индуизма: мир — это игра Бога, а человек — игрок, познающий себя через опыт.

Игровое поле символизирует жизненный путь каждого игрока, на котором добродетели представлены как ступени вверх, а изъяны — в виде змей. Проходя через осознание своих внутренних состояний и освобождаясь от привязанностей и страстей, игрок постепенно поднимается от низших уровней сознания к более высоким, стремясь к единению с Высшим Разумом.

Большинство исследователей связывает Лилу с ранними философскими школами, которые стремились объяснить устройство мира через метафоры. Но уже тогда игра использовалась не как забава, а как духовная практика. Её цель — помочь игроку осознать свой путь и приблизиться к состоянию внутренней ясности. Сегодня игра Лила переживает новый виток популярности благодаря интересу к медитациям, развитию личности и форматам мягкого психологического исследования.

Ниже рассмотрим, как появилась игра, какие древнейшие свидетельства сохранились и какой смысл заложен в её структуру.

Игра Лила

Игра Лила история возникновения и происхождение

Происхождение Лилы относится к глубокой древности, и точную дату её появления установить невозможно. Ни автор, ни время изобретения этой игры неизвестны. Однако исследователи сходятся в том, что игра возникла не позднее I тысячелетия нашей эры. В ряде текстов указывается, что игра Лила имеет корни в учениях индуистских и джайнистских школ, которые стремились объяснить природу сознания через символические формы.

Первые упоминания

Многие ведущие и блогеры в сети утверждают, что Лила существует уже от двух до пяти тысяч лет — и её мудрость действительно ощущается как древняя! Однако официальных исторических подтверждений этим датировкам нет.В ряде источников можно увидеть ссылку на то, что джайнистская Gyan Chaupar якобы упоминается в тексте Rishabhapanchashika, датируемом X веком. Если это действительно так, то игре уже больше тысячи лет.
Сообщение о «Gyan Chaupar» в Rishabhapanchashika — встречается в неакадемических/популярных статьях, иногда без точной ссылки на критическую редакцию текста; среди учёных нет единого консенсуса, что именно речь идёт о той же игре, что позже стала Gyan Chaupar.

Игра Лила

Из дошедших до нас физически досок самая ранняя достоверно датированная — это джайнистская версия 1735 г., найденная в Раджастане. Традиционное джайнистское поле состоит из 84 клеток: 9 × 9 клеток с тремя дополнительными (1, 56 и 66).

Игра Лила

Традиционное индуистское игровое поле отличалось от джайнистского (и по виду, и по терминологии). Со временем возникло множество вариантов индуистских игровых досок. Есть версии, насчитывающие 100 и более клеток.

Считается, что игра Лила и Gyan Chauper развивались параллельно и взаимно влияли друг на друга. В них игра представлялась как путь души, проходящей через последовательные состояния — от грубых желаний до духовного освобождения. В классической индийской философии понятие «лила» означает «божественная игра», что подчеркивает идею о мире как о процессе, где человек учится, взаимодействуя с собственными поступками.

Gyan Chauper (Игра Мудрости), Jnana Bagi, Gyanbazi или Gyanbaji (Игра Рая и Ада), Leela, Paramapadham, Thayam, Parama Pada Sopanam  (Шаги к Высшему), Moksha-Patamu (Лестница спасения),   SHATRANJ-AL-ARIFIN, Nagapasa, Snakes & Ladders  – это все по сути названия одной игры, с немного разными правилами игры.

Самая известная версия — «Leela – The Game of Self-Knowledge», восстановленная Харишем Джохари. Но она основана на гораздо более старой системе.

Древнейшие доски

Историкам удалось обнаружить несколько сохранившихся досок возрастом 300–500 лет. Наиболее известны:

  • деревянные доски XVII века с территории Раджастхана, расписанные вручную минеральными красками;
  • игровые полотна, выполненные на хлопке, которые хранились в храмах и монастырях;
  • версии игры из Бенгалии и Гуджарата XVIII века с 72, 84 и 108 клетками.

Каждая такая доска являлась не просто игрой, а духовной картой. Её создавали художники, прошедшие религиозные посвящения, а символы и цвета подбирались строго согласно философским принципам. В некоторых храмах доски использовали исключительно для духовной практики, запрещая применять их как развлечение.

Суфийская / исламская версия

Суфий Шатрандж аль-Арифин. Персидские змеи и ступени, XIX век, Аджмир (Индия). Обычно 100 клеток — число символизирует «имена Бога», или 101 клетка — если считается «Обитель Бога» (или «трон Аллаха»). Разные версии встречаються примерно конец XVII — начало XVIII века.

Nagapasa

В Непале были обнаружены версии игрового поля из 72 клеток (формат 9 × 8). Nagapasa название варианта настольной игры на основе Gyan Chaupar (72 клетки), но это современная реконструкция, не подтверждённая рукописями.

Игра Лила
Игра Лила

Буддиская NAGAPASA. В каждом квадрате изображена буддийская фигура. На поле представлены синие, красные и белые змеи. Ступени были заменены красными/хорошими змеями, а белая змея вела к освобождению.

Нестандартные варианты досок

Игра Лила может выглядеть довольно разнообразно. Также встречаются расширенные редакции игры: версии на 124 клетки, где поле формата 14×10 разделено на отдельные зоны, а также увеличенные варианты на 342 квадрата и другие нетипичные конфигурации.

Игра в гуся

Также существует игра близка по смыслу Игра в гуся — одна из самых древних европейских настольных игр с фиксированной датировкой. Первые документально подтверждённые упоминания относятся к 1574 году, когда герцог Франческо I Медичи получил «Игру гуся» в качестве подарка из Испании (об этом упоминает переписка Медичи, опубликованная историками флорентийского архива). Уже к 1580–1590-м годам появились первые печатные версии поля, распространённые по всей Европе, что подтверждают издания, хранящиеся в Британской библиотеке и Национальной библиотеке Франции. Игра строилась вокруг спирального маршрута из 63 клеток, где каждая позиция несла особое значение — ускорение, задержку, пропуск хода или возвращение назад.

По своей структуре и идее прохождения «жизненного пути» она действительно напоминает Лилу. Сходство Лилы и Игры в гуся проявляется в символическом путешествии игрока через испытания, удачи и препятствия. Как и в Лиле, движение определяется броском кубика, а клетки становятся метафорическими ситуациями, влияющими на прогресс.

Эволюция и влияние на современность

В XIX веке британские колонисты переняли концепцию Лилы и адаптировали её под собственное понимание морали. Так появилась европейская версия — изначально игра Kismet, затем «Snakes and Ladders» («Змеи и лестницы»).

Игра Лила

Примерно в то же время в европейских странах начали выпускаться вариации игры с мотивами, которые дополняли или частично заменяли исходные мотивы и правила змей и лестниц. Они упростили символику, убрали духовное содержание и превратили процесс в детскую настольную игру.

Игра Лила история возникновения

Игра из царской России

Игра Лила

Немецкое издание 1920 года

CHUTES AND LADDERS игра

В 1943 году в США Милтон Брэдли выпустил игру Chutes and Ladders («Ловушки и ступеньки»). Простота сделала её одной из известнейших в мире классических настольных игр.

Игра Лила история возникновения
Игра Лила

Цирк — Настольная игра СССР

Однако оригинальная индийская игра Лила сохранилась, и в XX–XXI веках интерес к ней вернулся именно в первозданной, глубокой форме. Сегодня она используется как инструмент для медитации, самопознания и внутренней работы. Несмотря на внешнюю простоту, её структура остаётся уникальной и философски насыщенной.

Современное возрождение и версия Хариша Джохари

Самая известная современная версия — «Leela – The Game of Self-Knowledge», восстановленная индийским мастером, художником и учёным Харишем Джохари. Он опирался на древние источники, изображения и фрагментарные материалы, сохранившиеся в храмах и семейных коллекциях. Джохари систематизировал знания, сравнил разные традиционные доски и на их основе создал последовательную и структурированную версию игры, сохранив глубинный философский смысл.

Сегодня именно эта версия стала наиболее распространённой в мире. Ведущие, практики и исследователи часто используют доску Джохари, потому что она сочетает древнюю символику с ясной системой интерпретаций. Благодаря его труду игра Лила стала доступной широкому кругу людей — от психологов до тех, кто ищет способы внутреннего познания.

Хариш Джохари родился в 1934 году в семье брахманов в Северной Индии. Его интерес к древним знаниям, тантре, йоге и традиционному искусству сформировал фундамент, на котором позже появилась обновлённая версия Лилы. Основная работа по реконструкции игры велась им в 1970–1980-х годах, когда он собирал материалы, сравнивал сохранившиеся доски и систематизировал философские источники. Книга и восстановленная доска «Leela – The Game of Self-Knowledge» были опубликованы в начале 1980‑х.

Игра Лила

Версия Джохари сохранила ключевые элементы старых досок: змеи как символы иллюзий и ограничений, стрелы или лестницы как пути духовного подъёма, а также последовательный маршрут, ведущий игрока к состоянию освобождения. При этом она дополнена точными описаниями клеток, что облегчает интерпретацию и делает процесс игры глубже и структурнее.

Особенности и смысл игры Лила

Игра Лила — это система смыслов, упакованных в игровую форму. Поле традиционно состоит из 64 или 72 клеток, реже — 84. Существуют также индуистские версии, состоящие из 100 и более клеток. Были и более крупные или сложные варианты — 124 клетки (например, 14×10 сетка), а по данным некоторых источников — до 300+ клеток в редких версиях.

Каждая клетка обозначает определённое состояние сознания, черту характера, жизненный урок или энергетическое состояние. Передвижение по полю отражает внутренний путь игрока, а бросок кубика символизирует волю вселенной или судьбы.

Смысловая структура

В большинстве классических версий поле делится на уровни, соответствующие состояниям от материальных до духовных. Нижние ряды отражают желания, импульсы и эмоциональные реакции. Средние — путь осознания, столкновение с иллюзиями, преодоление внутренних конфликтов. Верхние уровни — состояния ясности, сострадания, мудрости и, наконец, освобождения.

Лестницы на поле символизируют качества, которые поднимают человека вверх: доброту, щедрость, правдивость, самоосознание. Змеи — качества, которые «отбрасывают» назад: гордыню, гнев, жадность, невежество. Но важно понимать, что в философии Лилы нет понятий добра и зла в привычном смысле. Есть лишь следствие действий и уроки, которые игрок осознаёт.

Зачем игра нужна сегодня

Игра Лила помогает увидеть повторяющиеся модели поведения, понять причину жизненных циклов, отследить привычные реакции. Она используется:

  • как инструмент самопознания,
  • как формат медитативной работы,
  • как способ увидеть ситуацию со стороны,
  • как мягкая психологическая практика,
  • как метод осознанного диалога с собой.

Процесс игры нередко сопровождается инсайтами: человек понимает, почему определённые события повторяются, какие черты требуют внимания, какие шаги приведут к развитию.

Роль ведущего

Хотя играть можно и самостоятельно, классическая традиция предполагает наличие ведущего — человека, который знает значение клеток, понимает философию игры и помогает интерпретировать ход. Хороший ведущий не даёт готовых ответов, а направляет внимание на внутренние процессы и помогает увидеть скрытый смысл выпадений.

Игра Лила что это такое, смысл, история возникновения

Сегодня всё больше людей интересуются игрой и тем, что она означает в глубинном значении, и почему она считается одним из самых точных инструментов для работы с внутренними состояниями.

Если вы хотите прикоснуться к этой древней практике и ищите где поиграть в Лилу в Киеве, я с удовольствием стану проводником для в этом увлекательном путешествии.
Переходите по ссылке и записывайтесь на игру! 👉 https://sun-craft.org/services/igra-lila-kiev/

Игра Лила что это такое, смысл, история возникновения

Надеюсь, эта статья по теме игра Лила была вам интересна и вдохновила вас взглянуть на самопознание и трансформацию в игровом формате по-новому.
Мне будет очень интересно узнать, какие мысли и впечатления вызвала у вас Лила — пишите комментарии, делитесь своим опытом!
Спасибо, что читаете, и пусть ваши игры будут увлекательными, продуктивными и полными открытий!

 
Поддержать проект:
Прочтенный материал был вам интересен, принес пользу или вдохновение — я буду признателен за ваш энергообмен. Каждый вклад — это вдохновение двигаться дальше и продолжать делать полезное дело. Благодарю за вашу поддержку! ❤️
Подписывайтесь на рассылку

Получайте первыми самые свежие статьи на почту!

Нажимая на кнопку "Получать статьи", я даю согласие на рассылку, обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *